반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 디렉토리이동
- Atomic Design 패턴으로 페이지 만들기
- 인프라
- 배포자동화
- methodreference
- 캐시
- 리액트
- git-hooks
- 백엔드
- Infra
- redis
- backend
- aws
- GHCR
- 쿠버네티스
- 소켓IO
- 스타일 컴포넌트
- Atomic Design
- 롱 폴링
- deployment
- yarn-berry
- Kubernetes
- 자동화
- 도커
- react
- 배포
- docker
- 개발
- 예제
- styled-components
Archives
- Today
- Total
목록PUB/SUB (1)
SLASH 기술 블로그
Redis 실전 활용 예시 - LIST를 활용한 PUB/SUB 구조
이전 글에서는 Redis의 키 관리나 자료 구조의 선택을 어떻게 할 것인지에 대해 간단한 생각을 이야기했다. 오늘은 실제로 BSER.FUN 사이트를 구현하면서, 유저가 전적 갱신을 요청했을 때 이를 처리하기 위해 Redis를 적극적으로 활용했던 경험이 있어, 이를 공유하고자 한다. Redis가 캐시로 많이 쓰이기는 하지만, 꼭 캐시로만 써야하는 것도 아니다. 그동안 캐시로만 Redis를 사용했던 분들이라면 Redis를 활용하는 새로운 방법에 대한 힌트를 얻어갈 수 있지 않을까 싶다. 데이터 갱신을 위한 Queue - List 활용 게임 전적 사이트에서는 유저마다 전적을 보여주고 동시에 다양한 통계를 보여주기 위해서 유저가 플레이한 게임 데이터를 갱신하는 로직이 반드시 필요하다. 어떤 방식을 취하든, 기본..
백엔드
2021. 4. 24. 23:41